Microsoft lover <em>Starfield</em> har "de færreste fejl" af noget Bethesda-spil

Nå ja, hvis Microsoft siger det, så game on

Der har aldrig været mindre lort i denne seng!

Selvom det ville gøre mig glad at se et Bethesda-spil med færre fejl end normen, ville intet bringe mig større glæde end at støde på Skyrims raketbjørn et sted i rummets dyb som en påske æg.

Jeg garanterer, at der vil være en uofficiel patch (dvs. en mod, der retter de fejl, Bethesda ikke kunne være gad at ordne) inden for (højst) dage efter udgivelsen, og ved seks måneders mærket vil det være absolut enorm.

"Hvad er en QA-afdeling?" -Todd Howard

Jeg vil vædde på, at en af ​​de uløste fejl vil være det fysiske tickrate-problem, der har været til stede i HVER Bethesda Games Studio-spil siden Oblivion. Og er altid rettet af modmagere.

Nå, 995.000 fejl er mindre end 1.000.000 fejl.

Er det de samme Q/A-folk, som testede Windows 10 og 11? Hvis ja, er jeg ikke håbefuld.

Alt jeg ved er, at TTP'en på den skibsbygger er meget meget lav.

Så længe der ikke er fejl i spil, har jeg det fint med, at der opstår nogle usædvanlige eller mærkelige fejl. Det giver nogle sjove øjeblikke. Jeg tænker for eksempel på Hitman-spillene, de er næsten fuldstændig fejlfrie, men du får mærkelige ting som NPC interaktioner med døre og borde og ting nogle gange, hvor du skyder nogen, og de flyver igennem loft. Det knækker mig altid, og jeg ville være ked af det, hvis alt det blev elimineret.

X at tvivle. Memes vil være fantastiske.

Helt sikkert. Men hvad med stemmeskuespillere?

Tryk på X for at tvivle

Hvert spil har fejl. Jeg er overrasket over, at Microsoft ikke har udtalt, at det på grund af deres eksklusivitet til Xbox/PC betyder, at der vil være færre problemer. Eller vil de have den lille seddel fejet ind under tæppet? Hoste Dette skulle også være på PS5 hoste

Teknisk sandt; så meget indhold er proceduremæssigt genereret, vil det skib med færre fejl, men det er bare fordi motoren ikke har genereret dem endnu.

Jeg føler mig forundret over, at de føler behov for selv at fremhæve dette. "Det bliver virkelig ikke buggy denne gang, det lover vi!"

At sige, at du har "de færreste fejl" af ethvert Bethesda-spil" er ligesom at sige, at du er i stand til at springe en 6" forhindring. Selvfølgelig vil jeg hellere, at det modsatte ikke er sandt, men det er ikke sådan, at du rent faktisk siger noget.

"Hver QA-person i vores... selskab" lyder meget som "Hvert skib i min armada."

Ohwaityoureseriousletmelaughevenharder.png

DU er QA-afdelingen.

De færreste af noget Bethesda-spil er ikke et særligt højt mål.

Også dårlig ydeevne vil ikke blive betragtet som en fejl, fordi de er målrettet mod 30 FPS, så det bliver "fungerer efter hensigten".

Det ser ud til, at nogen har fundet ud af, hvordan man kan omgå QA-delene af deres Jira-arbejdsgang.

Helt ærligt, jeg ville ikke blive overrasket, hvis Microsoft kastede nok dollars på Q/A-processen til at gøre denne erklæring sand. Som andre dog har påpeget, er det en virkelig lav bar, der ikke betyder ret meget (rotter i en NY kloak). Vent og se, hvor stor dag 1-plastret er først (og dag 7-plastret og dag 14-plastret...)

Todd Howard lover seksten gange mere QA.

"De færreste fejl i et Bethesda-spil" er noget kvalitetsforsvindende med svag ros.

Med Bethesdas omdømme er det en ret lav bar at klare.

Måske et varmt tag, men jeg er helt vild med fejlene i Bethesda-spil. Jeg ved, jeg ved det, de er forfærdelige, spil-breaking ting, men da ethvert godt Bethesda spil er en kompleks sandkasse, har mindst 50% af dem sjove og/eller bizarre konsekvenser. Da jeg ved, at jeg alligevel køber dette spil på et tidspunkt, regner jeg med, at jeg lige så godt selv kan opleve vanviddet ved lanceringen. Omfavn tøsen! I hvert fald for dets meme-potentiale.

Jeg troede, at fejlene var en del af appellen.

LuDux sagde:

Hvert spil har fejl; Bethesda-spil har fejl, der bryder dit spil og tvinger dig til at slette din lagring og genstarte helt, hvis du vil fortsætte med at spille.

Klik for at udvide...

Jeg vil aldrig glemme den kylling, jeg angreb, da jeg endelig kom forbi introen i Skyrim. Det tilhørte en NPC, der jagtede mig på tværs af landet som en slags middelalderlig fantasiterminator.

Jeg kunne ikke redde, fordi jeg teknisk set var i kamp, ​​og jeg kunne ikke dræbe hende, fordi hun blev markeret som vigtig. Jeg prøvede at komme ud af denne situation så godt jeg kunne i mindst en time - og prøvede at lægge tilstrækkelig afstand mellem os til, at hun ville glemme mig og banke på hende ned, hvis hun havde en chance for, at hun ville blive nede osv. - men tilsyneladende var denne kylling af stor nok betydning til, at hun kunne droppe alt andet i sit liv.

Seneste blogindlæg

87 % af de klassiske spil er udsolgt. Det er et problem for spilhistorien.
October 01, 2023

Har de tjekket 1.500 ud af 27.000 eller 15.000 ud af 27.000? Det er uklart i artiklenSom et helt tilfældigt eksempel er jeg stadig ret overrasket o...

87 % af de klassiske spil er udsolgt. Det er et problem for spilhistorien.
October 01, 2023

Har de tjekket 1.500 ud af 27.000 eller 15.000 ud af 27.000? Det er uklart i artiklenSom et helt tilfældigt eksempel er jeg stadig ret overrasket o...

87 % af de klassiske spil er udsolgt. Det er et problem for spilhistorien.
October 01, 2023

Har de tjekket 1.500 ud af 27.000 eller 15.000 ud af 27.000? Det er uklart i artiklenSom et helt tilfældigt eksempel er jeg stadig ret overrasket o...